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赛博体育官方网站: 3D建模软件全解

发布时间:2023-10-13 点击量:377
本文摘要:对海内多数设计专业的学生来说,3D建模软件可谓既熟悉,又生疏:熟悉是因为,这些软件普遍存在于同学们的日常事情和学习中;生疏是因为,海内高校基本不开设软件类课程。

对海内多数设计专业的学生来说,3D建模软件可谓既熟悉,又生疏:熟悉是因为,这些软件普遍存在于同学们的日常事情和学习中;生疏是因为,海内高校基本不开设软件类课程。也就是说,不管学校教不教,到时候你就要会用。由此造成的效果就是,同学们要么靠自学,要么寄托于质量乱七八糟的课外领导班。

用来应付平时的作业也许绰绰有余,但等到真正的作品集创作时期,才发现自己那点所谓的软件基础压根不够用,甚至连一些基本的软件知识都不清楚,好比“新手适合学哪款软件?”“哪款软件比力好上手?”“对差别专业来说,这些软件各有哪些优势?”等等。原理千万条,实例第一条。今天这篇文章,就是针对此类问题的解答:01 软件名称:3Ds MAX、Maya适配专业:动画、游戏、室内设计 提到3D建模软件,许多人第一反映都市想到3Ds MAX和Maya。

虽然如今这两个软件在许多功效上开始互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收购时,它们在市场上却是互不相容的竞争对手。作为现在主流的建模软件,这两款软件的功效都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。

也就是说,同学们只要掌握了二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会很是快。不外,两者在偏重点上也略有差别,主要体现在操作上。现在海内的游戏、室内修建等方面,应用3Dx MAX的人较多,但外洋特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。

但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包事情,海内越来越多公司也在使用Maya,因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。02软件名称:Alias适配专业:工业设计 Alias在曲面建模(NUBRS)上有很是强大的功效,其最大的优点是精度高,可以建立庞大的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产物。

在设计方面,因为操作和界面临设计师也很友好,现在许多汽车、飞机设计这类经常需要庞大曲面建模的行业会相对频繁地使用到它。不外,现在这款软件并未获得广泛应用,某种水平上来说,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。03软件名称:RhinoRhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,优点是功效齐全、价钱实惠、对用户友好,因此,许多中小事情室都在使用Rhino来完成它们的产物设计事情。

作为近年来在工业、修建等领域最盛行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:利:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。弊:Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构掌握不够严谨,拿去3D打印很容易堕落,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。另外,这款软件现在在海内有着比力广泛的使用度,教程也比力多,想入门自学也比力利便。

如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够许多局面用了。04软件名称:Solid works、UG、PROE、CATIA适配专业:工业、机械设计 相比于Rhino,Solid works、UG、PROE这几款软件,更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产物生产,也是现在机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此将这三款软件统一放在此处,一并解说:首先,这三款软件生成的模型都是实体,打个例如,如果用剖面工具将模型剖开,会发现Rhino的模型是空心的,而以上这三款软件的模型都为实心物体。

其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像,都比力好上手,不外Solidworks 在建庞大曲线方面较弱。另外,PROE这个软件许多地方是用下令方式制图,相比Solidwork和UG相对,在学习方面会不那么友好。最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简朴来说,上面三个软件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三个就纷歧定了,属于针对航空汽车等制造业的高端产物。

另外提醒同学们一点,CATIA的开发公司Dassault Systèmes收购了Solidworks用来占用中小型用户市场,所以两者前面的logo图案一致,但其实完全是两个软件。05软件名称:sketchup适配专业:修建、工业设计 对于学修建的同学老说,这款软件相比并不生疏。总体上来说,sketchup草图大师是一款十分容易上手的三维建模软件,加上很是富厚的插件功效来完善功效,现在仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。

但不得不认可的是,相比于近年来在功效更齐全的blender,以及在曲面建模上更有优势的Rhino,这款软件已逐渐被部门设计师开始扬弃,颇有几分逐渐式微的劲头。除此之外,另有许多软件在建模方式上有着独树一帜的功效:好比Zbrush,功效十分强大,最着名的功效是各种数字镌刻,常用在游戏影视行业;好比blender,可以传统polygon建模,举行简朴镌刻,为许多观点设计师提供软件支持。同时,有一个很有趣的2D绘图转3D模型的功效,重点它是个开源软件,免费;再好比Marvelous Designer,是服装设计师的强大工具,有很强大的模拟布纹功效,现在许多游戏公司在做角色服装建模的时候也会用到它。

另外,C4D作为现在的主流的建模软件,SODO准备未来另展开一篇文章为大家先容。最后,许多同学在学习软件之初,都市想挑一个功效最强大的软件,企图以此解决日后在建模中遇到的所有问题。但实际上,所有建。


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